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剑侠世界3制作人小浪哥:加入西山居15年只做经典武侠

西山居新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》将于12月29日开启全平台上线,在剑侠情缘25年来临之际,这款由西山居剑侠金牌班底打造的《剑侠世界3》传承剑侠情缘IP精髓,将宋金战场、白虎堂、五行相克、拍卖分元宝等经典玩法再度延续,并结合3D引擎和最新技术,打造经典武侠品类年度代表作!今日,《剑侠世界3》制作人“小浪哥”专访视频首次曝光!访谈中,小浪哥谈及了《剑侠世界3》制作初心和游戏核心理念,揭露了这款经典武侠致敬之作背后的故事。

【以下是采访实录】

1、《剑侠世界3》立项的初心是什么?这款游戏是一个什么样的游戏定位?

小浪哥:大家好,我是《剑侠世界3》游戏制作人小浪哥。从1997至2022,剑侠情缘系列即将步入第二十五个年头,今年也是我加入西山居的第十五年。25年来,经典武侠品类承载了数代人的武侠情怀。从剑网1、剑网2、剑侠世界端游,至剑侠情缘、剑侠世界1、剑侠世界2手游,西山居的经典剑侠团队一直坚持做经典武侠,我们非常注重玩家的需求,集中精力打磨经典武侠品类的核心玩法,精准研究用户需求,不做花哨的系统和玩法。

《剑侠世界3》制作人小浪哥

现在市场上有一些设计复杂的武侠游戏,上手难度很高。真正面向经典武侠市场的作品相对来说较为稀缺,许多剑侠玩家的需求是未被满足的。所以《剑侠世界3》应运而生,这款产品是西山居金牌班底打造的剑侠情缘25年致敬经典武侠之作。我们希望采用经典武侠玩法与新的3D引擎技术结合,呈现生动的真江湖,也希望通过不懈努力,能够打造出经典武侠的代表作。

2.什么是经典武侠?设计《剑侠世界3》里是否运用了一些经典武侠的设计理念?

小浪哥:经典武侠,我的理解是玩法要有江湖感,核心玩法是:抢boss、帮战、社交,游戏偏向于更有江湖感。游戏立有火有酒有兄弟,玩家可以较快上手。核心玩法一定要做好家族帮会社交和帮会团战PK,野外抢首领和帮会团战,这些才是经典武侠玩家最深刻的激情回忆。

家族领地传功烤火

同时,我们认为经典武侠还应该开放自由交易,给一些喜欢经商挣钱的玩家一些生存空间,保持货币的良性流通,让整个市场的大环境循环起来,江湖中不仅有武林盟主和门派精英,还应该有三教九流、贩夫走卒,有人的地方就有江湖,所有人组成一个经典武侠的江湖生态。

3.《剑侠世界3》是一款剑侠情缘25年致敬经典武侠之作,它继承了剑侠情缘系列的哪些玩法?

小浪哥:其实经典剑侠情缘系列的背景一直是锁定在南宋时期,重回南宋续写剑侠新篇章是很多玩家对我们的期望,所以我们接着讲杨影枫、龙五、纳兰潜凛的故事,重新设计了经典的武当、天王、天忍门派,也加入了全新的职业:白麓和易水。用新的表现手法重制了一些比较经典的场景,比如临安城、采石矶;像是白虎堂,宋金战场、野外掉落篝火、喝酒挂机、家族传功、情缘CP这些一直被我们玩家喜欢的玩法也被我们保留了下来,玩家们一进来就会有一种熟悉的感觉。

临安城

4.剑侠情缘25年过去了,经典武侠也在不断发展和创新,《剑侠世界3》有哪些新时代的内容呢?

小浪哥:经典武侠不能停留在2D和2.5D粗糙的画面,游戏品质和表现力同样要跟随时代升级,要焕发出新的生命力。《剑侠世界3》一直以来的美术标准就是:没有塑料发光的皮肤材质,没有大翅膀,没有西式礼服,坚守经典武侠的文化内涵。《剑侠世界》端游曾经是全行业首个自研2.5D引擎的经典武侠端游。在手游时代,剑侠世界手游也是基于最新引擎来开发的,都是在行业内较为领先的水准。

捏脸系统

在“剑侠情缘”进入25年之际,我们推出《剑侠世界3》向经典武侠致敬,带大家重回经典武侠的世界,当然也会给大家带来一些新体验。比如游戏最高支持90帧的高帧率,带来丝滑的视觉享受,并且支持超远3000米视距效果。我们还花大量时间精力设计了动态天气系统,可以做到全场景晴、雨、雪、风、雷和昼夜六大天气效果切换。游戏中还包含御雕大轻功,游戏里有多段不同形态的轻功形式,还能通过乘风御雕来进行滑翔,还包含捏脸等一些时下较为流行的元素。整体上来说,这是一个经典武侠的焕新江湖。

5.听说《剑侠世界3》比较注游戏的生态平衡,想做长线运营,这块你们是如何考虑的?

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